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台灣遊戲業衰敗哪步錯了?網狂點「博弈」反問:哪裡錯?

根據調查,台灣是全球第5大手遊市場。(翻攝自推特/Sololv_ARISE_GL)

〔即時新聞/綜合報導〕日前有網友爆料,某台灣遊戲公司想代理中國一款知名「武俠遊戲」,怎料對方獅子大開口,開3億台幣簽約金,計畫最終胎死腹中,就有網友分析,國內人才其實不輸國外,過去也曾推出「雙劍」代表作,怎料如今淪落到必須仰賴國外IP的境地。(註:IP意為Intellectual property;智慧財產權)

根據台灣遊戲產業振興會調查,台灣是全球第5大手遊市場,不少業者嗅到商機,一名網友在社群平台爆料,朋友公司為取得中國一款武俠遊戲代理,自去年下半起沒日沒夜加班,結果對方竟報價1000萬美金(約新台幣3億元),最終因高昂的簽約金讓計畫破局。有網友在論壇不解拋問,明明台灣高手大有人在,台積電跟輝達更把台灣「當人才中心」,但遊戲產業就是毫無起色。

原PO進一步說,台灣遊戲業過去30年前也享有一段高光時刻,《軒轅劍》及《仙劍奇俠傳》風靡華人圈,然而現在嚴重衰退,除了獨立遊戲偶有佳作,「30年前的大遊戲公司反而淪落到賣點卡」,IP只能賣給國外,「台灣遊戲產業是哪一步走錯了?」

對此,有人認為,以公司營運方針來看,當然要「向錢看」選更有賺頭的方向發展,「代理好賺多了」、「沒走錯啊,只是自然走去更賺錢的地方」、「環境跟市場影響,也不是走對路就一定成功的,而且你看那些賣點卡的大公司,一個過的比一個還滋潤,樂不思蜀啊」。

有鄉民分析,「當年就被盜版搞到,所以單機遊戲賺不了多少,想轉頭去搞線上遊戲的時候,其他國家的線上遊戲就進來了,最後嚐到代理的甜頭後就乖乖去搞代理了。」

另一方面,有一票人列舉博弈相關手遊,「博弈:什麼走錯?」、「哪裡走錯?你有看到星城賺多少嗎?」、「沒走錯啊,只是成為博弈的形狀」、「博弈遊戲賺很爽,有走錯嗎?」、「台灣是遊戲大國啊,博弈了解一下」、「哪裡走錯?就只是發展成博弈業啊,不是不做一般大眾認知的遊戲就是走錯耶」、「哪錯了?CP值取向就不是一般遊戲業,走賭博或房地產」。

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