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【流行消費】Kinect新玩法 居家復健添樂趣

透過Kinect技術,復健病患可在家進行居家復健,且具備樂趣性。(記者趙世勳攝)

記者吳佩樺/台北報導

體感技術的創新應用超過想像!去年上市的微軟Kinect,開賣2個月內即創下史上銷售最快電子消費產品的紀錄,至今全球已超過1,000萬個家庭用戶。微軟持續推廣Kinect技術,整合電腦平台,提出囊括醫療、教育、動畫娛樂等領域應用,例如復健病患可透過遊戲方式,在家進行居家復健。

昨日說明會,現場實際展示了由中央大學資工系助理教授葉士青和台北榮總復健醫學部和精神部合作的3D互動式復健系統,復健病患可透過Kinect遊戲進行居家復健,同時增加樂趣性。加入3D技術,則有助於增加臨場感。而此系統已開始試用。

此外,在教育和動畫娛樂方面,東森數位科技的易學王將英文、數學等科目,朝遊戲式教材發展。甲尚科技也開發出透過Kinect,過去繁複耗時的動畫製作,現在只要30分鐘就能完成,且大幅降低硬體需求。

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